Kevin 和他的团队,尝试过濒临关闭,也体验过大喜大悲,他们更清楚活下去的重要性,Kevin 将此理念带进游戏当中,创作出集求生、科幻、孤岛元素于一身的《荒岛求生》,在移动端可谓是独树一帜。
Kevin 本就痴迷于美剧《迷失》和凡尔纳的小说《海底两万里》一类的作品,对于大自然和动物有着独一份的痴迷,他将自己的爱好倾注于这款游戏中,由此定下了游戏的主基调。
游戏开发前期,团队里只有两个人,一位程序开发和一位游戏策划,Kevin 心里清楚,做游戏不能没有美术,于是在网上找到了一位美术师,说来也是有趣,他原本是一名房产销售,跟 Kevin 一样属于半路出家的类型,但经过自学,给 Kevin 团队提交了自己的作品,双方都很满意,于是就照着交上来的作品,定下了类似于《机械迷城》的美术设定。